火炬之光:无限非常有趣,吸引了很多玩家。那么《火炬之光无限》SS4猫女2流BD分享,这里小编就为大伙介绍一下,大家不要错过哦。
SS4猫女2流BD分享
技能搭配
核心技能-闪电链
优秀的增伤机制(弹射),以及超远的施法范围(方便续自身触电buff)。
辅助技能:高压电、电能超载、闪电穿透、弹射、幽怨。哪个加成高用哪个,幽怨可以从蜡烛上补。
触媒技能:指令(加成最高,但需要叠指令),律动(简单直接)。这里不推荐疾风律动,我们放在最后讲原因。
第二技能-野蛮冲锋
引导一层8%移速,5层40%移速,在移速不足的时候能极大缓解20层电光的压力。
辅助技能:怕死选硬化,没生存压力选标记。
触媒:暴击、引导(不太推荐,便宜的叠太慢,贵的不合算)注:没有【触媒:指令】的你就带个硬化带个标记就行了。守护没啥用,只有第一次引导到5层会给你个屏障,还是阉割版的,时间到了就没了。
另外:如果你带的不是 【触媒:指令】,而是标记的话,你泥头车蹭一下怪就不要再碰了,标记没了再蹭一下,不要一直用泥头车撞他,因为“风驰电掣”的 40层 总计320%增伤buff 碰一下就要重新叠加,这是给闪电链增伤的一个手段,你泥头车别去吃(肮脏技巧流 附加各种伤害的同理,碰一下有buff就行,不要一直撞),如果没带标记,就别用泥头车碰boss,还有打怪打boss的时候尽量用跑步,不要用位移技能,你位移技能再快也快不过猫猫灵影的CD,而一次位移不管多远只能出一次猫猫灵影,所以打怪不要瞎闪!
第三技能-缓冲防御
辅助技能:隐遁+振奋,或者隐遁+铁甲仍在
触媒:预备,这里的预备间隔不能太短,因为我们的缓冲防御要消耗“坚韧祝福”,间隔时间太短会导致坚韧祝福叠不上。
最理想的是缓冲防御BUFF消失前的一瞬间自动启用!我的技能持续时间是42%,6秒刚刚好。
第四及第五技能-元素破坏、感电
因为我带魔盒的缘故,所以不用预备触发,魔盒效果就能让他全程保持。
不带魔盒的要注意预备的选择,诅咒的持续时间是5秒,虽然你有技能持续时间加成,但是他属于怪的debuff,不受这个影响,所以你要选择5秒以内的预备。
光环技能
光环技能就给大家放个截图吧,自私和精密自私只是保留差了点,效果是一样的,多则能成现在有点贵,精密遇强则强是碰到精英怪就生效,而不是精密的则需要碰到首领才生效。
如何提升伤害
基础特性
无脑相信我的可以跳过这一段直接看结论,想了解的可以一起讨论研究。
首先我简述一下猫2的基础特性,以及围绕特性我们该如何提升自己。
重点1:核心技能必造成触电。
重点2:造成敌人触电,自己也会触电,且自己只能被这种方式触电,怪都不能给咱们上触电了。
重点3:自身被触电的伤害=基础面板伤害(能把自己电死的说明你基础触电伤害太高了,续航手段补不回来)
重点4:增加40%移速、增加50%more。
25级第一个特性-电极复写
重点1:”击中“,也就是说我们的猫猫灵影伤害来源=我们打他的最高闪电伤害的百分比%+基础触电伤害,且这个伤害能造成感电(所以一定不能带”电能惩击“)。这个百分比默认是3%。
重点2:击中敌人30%概率触发猫猫灵影,冷却0.5秒,也就是你在0.5秒内使劲锤他,只要锤的次数够多,就一定能触发猫猫灵影,这个是重点,待会要考!!
重点3:猫猫灵影的记录是在自己身上的触电,而不是敌人,所以只要你能保证自身不断电,就能一直记录最高伤害。
45级第二个特性-电闪
简单粗暴的加点伤,就是你个人信息栏中第二页最下面那个“触电伤害基础值”,最大加5.5倍。
60级第三特性-电光火石
如果你能在1.5秒跑够40米(瞬移也行),你的猫猫灵影就能结算30次触电伤害(原本是10次)。
75级第四特性-静电流星
猫猫灵影结算敌人,也会结算自己,自己被结算后增伤增速,且-90%触电伤害
90级第五特性-野性电光
重点:我们的伤害来源,原本触电伤害是击中伤害3%+基础触电伤害,这个特性把3%变成了最高26%(点了核心天赋“导电”额外+5%),由此得知,我们一次猫猫灵影的伤害=30x {击中伤害x26%(或31%)+基础触电伤害}。
核心追忆
激活风驰电掣特性
注意看,他是移动2米40%概率,而本身我们的特性是移动1米30%概率,不知道是不是文字性错误,还是原本就这样,这个我稍后会向阿宽进行反应。
上面我们提到的重点,0.5秒内只要保证足够多的击中,就一定能触发猫猫灵影,而这里也同样,只要我们跑的足够快,我们也一定能触发猫猫灵影(脸黑当我没说)。
核心遗物
蓄电猫咪进化论
最大的重点来了!目前很多抄作业的小伙伴不知道怎么选择,而这个东西的价格也是放飞自我。
首先一点一点解读
重点1
“被结算”指我们受到的感电伤害,这里主要是指猫猫灵影返还的,也就是遗物的触发机制=猫猫灵影触发机制。
重点2
十倍开启铭刻序号之和,只开了第一个孔位的,那么需要10次“被触电”,只开第二个孔位需要20次“被触电”,只开第三个孔位需要30次,开第一+第二个孔位需要30次,开第一+第二+第三孔位需要60次,而我们猫猫灵影在叠满20层电光,一次猫猫灵影就是30次触电,单孔的情况下,选择1,2,3都能一次猫猫灵影就触发遗物的效果,而选择开第一+第二孔的,也能一次猫猫灵影就能触发一次遗物,而开第一+第二+第三孔的则需要2次猫猫灵影才能触发一次遗物。
重点3
上述讲的是单体情况下,如果是怪物很多的话,猫猫灵影有三个,而且还是AOE伤害,结算都不知道几百次了,可以说无论什么孔位,基本上都能一次就触发遗物效果,所以主要刷图的可以不用太纠结孔位,尤其是没那么多通货的萌新小伙伴,找个最便宜的就好。
重点4
遗物的冷却选择,
首先第一种情况,是自身触电次数绝对够多的情况下,也就是大面积清怪的时候,这时候不需要考虑孔位。
0.4的遗物 在400冷却时,猫猫灵影自身触发1秒10次,遗物触发12.5次,1秒内一共22.5次。
0.5的遗物 在400冷却时,猫猫灵影自身触发1秒10次,遗物触发10次。1秒内一共20次。
0.6的遗物 在400冷却时,猫猫灵影自身触发1秒10次,遗物触发8.3次。1秒内一共18.3次。
按照0.5是基准线,0.4伤害提高12.5%,0.6伤害降低9.5%
接下来是第二种情况,单体对boss,单3孔、或1孔+2孔的情况
0.4的遗物 在400冷却时,猫猫灵影自身触发1秒10次,遗物触发10次,1秒内一共20次。
0.5的遗物 在400冷却时,猫猫灵影自身触发1秒10次,遗物触发10次。1秒内一共20次。
0.6的遗物 在400冷却时,猫猫灵影自身触发1秒10次,遗物触发5次。1秒内一共15次。
按照0.5是基准线,0.4伤害不变,0.6伤害降低25%
接下来是第三种情况,单体对boss,单1孔的情况
0.4的遗物 在400冷却时,猫猫灵影自身触发1秒10次,遗物触发12.5次,1秒内一共22.5次。
0.5的遗物 在400冷却时,猫猫灵影自身触发1秒10次,遗物触发10次。1秒内一共20次。
0.6的遗物 在400冷却时,猫猫灵影自身触发1秒10次,遗物触发8.3次。1秒内一共18.3次。
按照0.5是基准线,0.4伤害提高12.5%,0.6伤害降低9.5%
接下来是第四种情况,单体对boss,1+2+3孔的情况
0.4的遗物 在400冷却时,猫猫灵影自身触发1秒10次,遗物触发5次,1秒内一共15次。
0.5的遗物 在400冷却时,猫猫灵影自身触发1秒10次,遗物触发5次。1秒内一共15次。
0.6的遗物 在400冷却时,猫猫灵影自身触发1秒10次,遗物触发5次。1秒内一共15次。
伤害一样。
至于其他孔位和CD的对比,我实在懒得算了,主要是想给大家展示一下,各个遗物冷却下,伤害究竟差多少。
核心技能触媒的选择问题
争议最大的就是律动与疾风律动
首先看技能介绍,(之前没看到疾风律动是冷却)
1. 都是20米内最近的敌人,都是0.2秒。
2. 疾风律动是加该技能触发的冷却恢复速度,而律动是加伤害。
上面提到过:猫猫灵影伤害来源=我们打他的最高闪电伤害的百分比%+基础触电伤害。
这是一个单次伤害,而不是单位时间内伤害总和,所以攻击次数对提升伤害是没有任何作用的。
这一点应该没有什么争议。
争议点1
疾风律动频率更高,更容易打出高额伤害。
反驳:疾风律动的伤害要比律动更低,而且很低,原因很简单,我们有个巨额增伤buff,风驰电掣,看描述就知道,叠满40层,下一次伤害提高320%,而叠他的手段是猫猫灵影,上述我们知道,猫猫灵影在400CD并且配合遗物的情况下,单体1秒20次,20次能叠加600层,也就是15次满额风驰电掣,这是理论最高风驰电掣,而疾风律动0.2秒的CD,在冷却的作用下1秒大概是22.5~25次,所以在佩戴0.2秒的疾风律动的情况下,我们面对单体是永远无法吃到满层风驰电掣的增伤,在疾风律动本来就没有增伤的前提下,佩戴疾风律动会进一步导致我们的伤害下降。所以与其拼命增加施法频率来追求打折后的最大伤害,不如老老实实提升伤害上限与下限,这样做是更靠谱的选择!
争议点2
疾风律动跟律动一样,哪个便宜用哪个,因为你根本叠不上律动的增伤buff。
反驳:首先,一个标准的猫2,电光火石的20层buff是要吃满的,电光火石的要求:1.5秒40米。也就是0.2秒跑5.3+米,上述的顶级律动,1米+15%额外伤害,5.3米能不能跑满71%的额外伤害?
结论:律动增伤简单直接,指令增伤巨大但是需要引导或暴击,追踪(自带锁定)相当于手搓一个5连闪电链,疾风律动,相当于降低伤害版加快频率的追踪(自带锁定)。
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