游戏详情
异世轮回录官服游戏简介
异世轮回录是一款文字肉鸽游戏,你被女神召唤穿越到了异世界,这是一个剑与魔法的世界,你可以选择自己的出身,然后就要靠自己努力了,游戏里有很多随机事件,这些事件能给你带来正面或者负面的影响,都会影响到你最终会成为的样子。
异世轮回录官服游戏亮点
很不错的文字游戏,主要内容是进入转生,随机抽取三个天赋(红色神话最高)从1岁开始局内养成、战斗、随机事件,直到死亡或者打败最终BOSS,就算完成了一个轮回。
每回合的体力值有限,策略性主要体现在体力的利用上。
局内战斗会获得灵魂,完成轮回后获取局内的灵魂(灵魂获取大头是广告),用来提升“主角光环”,主角光环会提高进入转生后的人物属性,正常难度下失败几次后,随着主角光环提高加上之前的失败经验,一般人基本就能轻松过关,并且失败后还提升获得高品质天赋的概率。
正常难度通关后就能挑战更高难度(残酷世界)。
异世轮回录官服游戏特色
开局先点右上角看广告支持游戏开发,得绿魂,最大体力、力量、体质、灵巧、智力各+1,刚好用完广告给的绿魂。
进入游戏,先点来左下角角色,我们可以看到勇猛+暴伤,灵巧+攻速、闪避,体质+恢复,智力+暴击,魅力+金币、召唤兽强度,家境相比农民线没有任何变化。
我们可以看到,暴击和暴伤代替格挡和反击,也就是智力代替灵巧,成为猎人世界唯一可以叠满100%的属性,十分重要。
1岁
点开树屋,可以选择爬来爬去+体质、睡觉+智力,选择爬来爬去增加体质,我们要尽快把体质提高到18点来应对独角兽事件。
3岁
事件
看到飞龙+智力,看到父亲+魅力
随机事件
去父亲房间探索+2智力,爬上爬下+3勇猛
选择爬上爬下+勇猛。
树屋?号事件
闪电球,需要10灵巧躲开+体质,不够不要点。
和父亲互动,树底玩耍增加体质。
5岁
进入5岁,一回合为一年,体力上限提高。
吃果实+3勇猛
掉鸟窝吃鸟蛋+2体质。
解锁树屋全部地点,其中父亲互动+好感,动物标本+智力,树底玩耍+体质,树干跑路+灵巧,攀爬+体质。
继续和父亲互动,树底玩耍+体质。
6岁
解锁山泉,其中栖息地+魅力,泉眼淘金+金币,触摸神树+生命。
山泉!事件
山泉果实,蓝色+闪避,红色+暴击,绿色+恢复,建议吃红色,先把暴击叠满。
和父亲互动,在树底玩耍+体质,把记得剩14体力到山泉泉眼淘金(重要的收入来源)
7岁
随机事件,(7-9岁随机触发)
16智力可以改良滑轮组,+家境、好感度。(不推荐做,想做的,开局锻炼体质改成锻炼智力。)
点击右上角看广告+体力。
和父亲互动完,一定要把体质提高到18以上,来应对次年的独角兽事件。
体质18以后,如果没有触发滑轮组事件,把智力提高到16,9岁前都可能随机触发。
把智力提高到16后,重点培养灵巧,早日把灵巧培养到30,选择古树树干,跑酷+灵巧。
最后剩14体力到山泉泉眼淘金。
8岁
随机事件,(7-9岁80%概率触发)
独角兽,18体质抱到到山泉+3魅力并解锁独角兽,到山泉随机遇到2体力换1幸运(装备爆率),如果选包扎,独角兽消失(死了)+1魅力。
如果没有独角兽事件,退出重进。
怀孕的母鹿,选择心头一软,+魅力+好感。
解锁聚集地。
聚集地,!事件
篝火晚会+魅力,参与8-10次获得跳舞神器。
可以自有活动后,和父亲互动
到聚集地点击?号,选择拉手离开,认识大老婆兽娘阿可尼。
然后到山泉淘金,回到树屋跑酷,提高灵巧。
9岁
小鹿和兔子,兔子+体质,小鹿需要30灵巧+体质,不够鹿会跑掉-智力。
解锁独角兽、码头、大本营
树屋?事件,石头堆,选择继续走,20灵巧可选模仿他们跳舞得+2防御的护符,不够选择逃跑+1体质。
聚集地?事件,被打劫,勇猛低于20不要点-魅力。
解锁大本营和码头以后,我们就可以赚钱了
码头搬东西,勇猛相关
捕鱼,灵巧相关
大本营卫兵帮忙,随机相关
冒险团,灵巧相关
我们先在树屋和父亲互动,去聚集地、码头和阿可妮互动,去大本营15体力给卫兵帮忙赚钱1次,最后15体力时候一定到山泉泉眼淘金、抚摸独角兽,还有体力的话回树屋提高属性。
码头40体力捕鱼的任务暂时不要做,体力不够。
10岁
驯服头狼事件,正面击败饿狼需要25勇猛,可得必闪避神器,新人勇猛很难达标,选择驯服,得到神器狼哨,每回合召唤幼狼助战(个人感觉比闪避好用。)
解锁冒险地图。
树底解锁训练射术,30体力可提高勇猛。
聚集地?号事件,100金币给大老婆买甜甜圈,增加1魅力+好感度。
我们先在树屋和父亲互动,完成地图事件,去聚集地酒馆帐篷喝果汁吃饭,去大本营15体力给卫兵帮忙赚钱1次,到码头和大老婆互动。
去冒险地图20体力冒险,记得穿上装备。
冒险探索顺序,装备顺序,与我写的农民线攻略类似,不在这里重复了。
技能顺序,升级后+勇猛容易出森林、动物伙伴这类召唤技能,优先学习召唤技能,如果没有退出重进再刷一次。
猎人线,新开局召唤技能太重要了,前期冒险副本完全就是靠召唤数量碾过去。
之后到山泉泉眼淘金、抚摸独角兽,回到树屋提高属性。
11岁
向父亲要钱,好感度>200得400,<200得到200,不要没有任何奖励。
掉钱包,归还没事,不归还被敲诈-100,智力20反敲诈得20
解锁密林,可打猎,灵巧相关,前期重要来钱方式。
先和父亲互动,再到密林打猎,再到聚集地吃喝,到大本营卫兵赚钱1次,到码头和大老婆互动,如果金币超过1000和码头商人买代步鸟,20体力去冒险。到山泉泉眼淘金、抚摸独角兽。
回到树屋提高灵巧属性后,此时我们灵巧差不多到30了,之后重点提高体质,把体质提高到4
12岁
喝水的野猪,需要24灵巧触发,摸摸它+魅力,30勇猛骑上去+勇猛和魅力。
码头?号事件
大老婆和商人讨价还价,帮大老婆-魅力+好感,劝说+魅力。
点击右上角看广告+60体力。
和父亲互动,密林打猎,再到聚集地吃喝。
12岁到大本营卫兵赚钱已经不划算了,以后到大本营看看有没有向导工作,有的话做向导工作,没有的话到码头搬运。
到码头和大老婆互动,20体力去冒险,到山泉泉眼淘金、抚摸独角兽,回到树屋提高属性。
13岁
和父亲互动,密林打猎,再到聚集地吃喝,大本营当向导或者码头搬运,和大老婆互动,20体力冒险,泉眼淘金,抚摸独角兽,树屋提高。(以后简称日常。)
满1000金币在杂货店买怀表。
14岁
父亲离开,好感度>250得到800金币和传家神器秘银内衣(难度不小),好感度<250得到800金币。
精良的武器
500金币买4级红色武器,长+暴击,短+闪避,祭祀+召唤,三选一,我选择都不买,冒险图二就淘汰了。
鬼鬼祟祟的女人
跟上她无事,选回屋,半夜她敲门留下神秘液体,喝下它+勇猛,选留着,任由它缠绕需要50勇猛,得到神器邪血护臂。
14岁的时候大老婆好感度差不多要满100了,触发狂化事件,选择留在聚集地,可以和大老婆组队。
完成日常任务,杂货店买睡袋。
15岁,时间流速为半年一回合
250金币购买遗迹位置
50%可能得到4级红色祭祀弓,50%被骗减智商。
不太熟悉的森林
路近的那条,+2体质
选视野好的那条会看到猎物,灵巧40选搜刮猎物+5家境,否则-4体质,选离开猎物+2体质。
完成日常,杂货店买鞋。
好感度满了,事件过后冒险前记得让大老婆上阵。
15岁下
冒险副本腐化山丘开启。
治百病的药,200金币,50%概率+体质,50%概率-智商
遇到熊,40体质选逃跑+3体质,不然逃跑-3体质,装死-2体质。
完成日常,杂货店买衣服,探险以腐化山丘为主。
16岁上
点击右上角看广告得50体力。
完成日常,杂货店买地图,体质差不多满40了,以后在树屋培养以勇猛为主,也就是下练箭,把勇猛提高到65点。
在码头捕鱼收益上来了,可以尝试捕鱼。
如果穿着3件4-5级装备,可以通关冒险一地图了,50体力探索,轻松过BOSS三狼。
16岁下
魔物入侵,3件4-5级紫色以上装备轻松碾压。
17岁上
人类呼救声
选离开无事发生,选向前探查,发现只闻其声不见其人,选离开+智力,选继续前进会遭遇人形蜘蛛埋伏-2体力。
完成日常。
杂货店买登山杖,这会杂货店的装备全买光了,以后狩猎赚钱白嫖酒店吃喝,就不要花体力赚钱了,打工的体力用来提高属性。
冒险地图二腐化山丘,第三层怪物闪避和血量有较大实力的提升,不是满血可能连小怪5只蜘蛛都打不过,建议有3件紫色5-6级装备再深入第三层,优先踩宝箱凑满5-6级紫色以上装备。
17岁下
被绑的蛇女,需要45智力,救下来+魅力,次年得到遗物青蛇鳞片+6魅力。
完成日常,没有5-6级紫色以上装备,遇到6只野猪容易死。
18岁上
父亲回归,和父亲比试,灵巧大于100+4灵巧,>90+3灵巧,<90+1-2灵巧。
建议先把智力提高到45再和父亲比试,新开局很缺体力。
大老婆好感度差不多要200了,体质需要40点,不然大老婆会遇难。
勇猛差不多已经有65了,之后主要提高智力,把智力提高到4
18岁下
1250在码头买冒险地图三蜘蛛洞穴位置,如果有5-6级紫色以上装备三件,探索以蜘蛛洞穴为主,图三相对图二好打,经验多,装备等级高。
遗物如果有免疫宝石,免疫毒,图三蜘蛛洞穴更好打。
19岁上
陌生的地方,选择上前查看,选择挺身而出,轻松拿捏巨人,遇到精灵祭祀格洛利雅,也就是二老婆。
聚集地?号事件
300金币给大老婆买帽子,增加好感度。
19岁下
智力差不多到达45了,之后以山泉40点体力喂动物+魅力为主,魅力是唯一可以提高召唤物的属性,剩下的体力主要提高灵巧和智力,最好把灵巧拉高到10
冒险地图三里面蜘蛛群还是一如既往的牛逼,探索以开宝箱拿高等级装备为主,血量低于一半要及时撤退。(我经常被6只地穴蜘蛛打的生活不能自理)
在山泉里会随机遇到二老婆,互动可以提高好感度,记得去看看。
20岁上
事件迷路的树人
70灵巧可帮他找族群,+智力。
大老婆在20岁的时候,好感度差不多要满300了,勇猛低于50,大老婆会被抢走。
大老婆好感度满300了就不要互动了,体力用来提高属性,不用再去码头了。
狩猎只要抓够300块钱的猎物就行,剩下的体力用来提高属性,抓不够就狩猎满。
狩猎结束后到聚集地吃喝,然后到山泉提高魅力,到树屋提高灵巧或智力,剩30体力去冒险。
(也就是大老婆好感度300以后,日常路线改为,密林-聚集地-山泉-树屋-冒险。有的人运气差,智力还没到45,影响不大。)
20岁下
二老婆想到人类世界,45智力可伪装,+好感度。
魔物入侵,压血过关,运气不好打不出暴击的估计需要退出重打,SL两次。
打死BOSS,选魔眼。
救老爸,需要65勇猛,不然老爸会死。
21岁上
解锁精灵国传送门
宫殿
翻译官40体力赚钱,智力相关
藏书馆30体力阅读+智力
广场
两个装备店
药剂店花钱+勇猛、灵巧、体质。
老爹互动变成临时+攻击力。
二老婆好感度100以后出事件,可以组队。
先点击右上角看广告+60体力。
做日常时候先到密林打猎,猎物刷满
去传送门宫殿40体力做翻译得400+金币。
到旁边商店250金币买绿色药剂+灵巧,顺便把装备都买了,建议先买1250金币的风之箭,可以三分之二血打过冒险二山丘BOSS蝎子王。
出传送门去聚集地吃喝,山泉提高魅力和二老婆互动,树屋提高灵巧和智力。
最后记得剩50体力击败腐化山丘的蝎子王,拿走大毒腺。(如果运气不好,打不出来暴击,打不过,二老婆奶妈可以上阵以后随便虐。)
21岁下
奶妈二老婆100好感度事件过后可上阵,每5秒全体恢复20点血,轻松过图二。
可以自由活动后,先到密林打猎,聚集地吃喝,进入传送门和二老婆、老妈互动,40体力翻译赚钱,商店买+魅力衣服,出传送门,山泉喂动物,树屋锻炼灵巧或智力,20体力探索冒险三蜘蛛洞穴。(冒险三探索到第3层,剩下半血建议退出来,遇到6只蜘蛛可能会死。)
22岁上
解锁冒险四图精灵禁地,图三刷3件紫色5-6级装备,可以到冒险图四探索。
聚集地吃喝,密林打猎,传送门互动赚钱买装备,如果40体力翻译的工作没刷出来,就去码头做30体力的搬运。
然后山泉互动喂动物,树屋提高属性,20体力冒险图四精灵禁地。
如果聚集地有跳舞事件,先跳舞,互动完体力剩下60附近了,不要做赚钱任务,到山泉20体力摸神树+生命,再去探险。
22岁下
完成日常,刷副本。
23岁上
二老婆好感度差不多满300了,好感度满了以后就不用和她互动了,留体力赚钱提高属性。
23岁下
右上角看广告+60体力
狩猎,聚集地吃喝,码头搬运赚钱,传送门,宫殿互动,翻译赚钱,广场买装备,买药剂,到山泉喂动物,树屋提高属性。
最后,留50体力冒险,有6-7级紫色以上装备3件完虐冒险图三BOSS蜘蛛女王,拿走复合蛛丝,学习献祭技能的拿走+腐化的。
24岁上
完成日常,精灵国广场+魅力的装备差不多都被我们买光了,现在已经可以轻松吊打冒险地图四BOSS初代精灵王英魂,精灵王甚至打不掉我一滴血。
击败奖励,没学献祭的拿权杖,学了献祭的拿暴击。(我建议,看广告全部获取,都挺好用。)
24岁下
事件,进攻世界树,精灵商店衣服全买完,轻松碾压。
25岁上
解锁,冒险地图五龙岭。
完成日常,最后留50体力拿地图四精灵禁地最后一个遗迹。
25岁下
和母亲互动以后,+5魅力,整体魅力超过100,魅力可以不用加了,以提高灵巧为主,把灵巧提高到100点。
然后完成日常,20体力探索龙岭刷装备。
26岁上
右上角看广告+60体力。
先去狩猎,聚集地吃喝,到码头赚钱,然后进入传送门互动,翻译赚钱,买装备,买三瓶灵敏药水,最后去树屋提高灵敏或者智力,山泉摸独角兽,冒险。
26岁下
27岁上
做日常,赚钱刷属性,差不多厄运水晶要满了。
27岁下
找父亲5体力+临时攻击,山泉摸独角兽+幸运,直接50体力打败最终龙岭BOSS冰火双龙,马上最后一战了,不打没机会了,只要暴击出的好,召唤物抗伤害,过双龙压力不大,拿走冰龙鳞。(献祭技能的拿走火龙角)
28岁
大决战
魔神1强度非常低,仅为冰火双龙BOSS的一半,轻松拿捏。
魔神2形态很强,血超级厚,一次攻击三个目标,废了一次复活,不然还真打不过他。
结局有三个
第一个真结局,主角回到人类世界,重建人类文明,也就是重建农民线那个村庄。
第二个和兽娘在一起。
第三个和精灵在一起。
因为主角穿成了猎人,拯救了精灵世界,农民线没有了勇者所以人类世界毁灭了,第三条贵族线有没有可能是主角多次穿越后,实力失控,成为了魔神?
玩完猎人线,感觉猎人比农民实力弱很多,农民有奶妈以后咔咔乱杀,能抗能打一刀999,猎人全靠召唤物堆数量叠伤害。
相对来说,猎人线没农民线好玩。
其他随机事件
1岁睡觉三次,随机三次梦到村庄+3智力
遗迹250金币,50%概率捡到4级红弓,50%概率-智力。
500买甜甜圈+好感。
异世轮回录官服游戏测评
随机事件系统,剧情分支和剧情线。
想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。
当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。
简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。
如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。
如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。
这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。
角色的养成
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
人际系统
游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。